体験版 無料配信中・3時間以上・9言語・1998年の東京
Rain98 攻略ガイド

1998年の渋谷:Rain98 の街を歩く

Rain98 公式スクリーンショット:ストアページに使われた雨の街並み
先に結論

Rain98 の舞台は1998年の東京・渋谷。部屋を出て街を歩き、店や物に触れられます。街並みは当時の空気を再現しています。

Rain98の舞台は1998年の東京で、アドベンチャーパートでは部屋を出て、雨に濡れた青い光の渋谷へ向かいます。ストアページでは「世紀末ならではのレトロな雰囲気に浸る」過去の渋谷の探索と説明され、体験版のレビューが最初に触れる点の1つでもあります。

街の役割

要素役割
1998年の渋谷玲奈と歩く、屋外側の半分
レトロな物品時代のディテールであり、そのまま調べられるポイントにもなる。通りには見るものが溢れている
ネオンと雨映像の文法。青い光、濡れたアスファルト、至るところの反射
日常の場所見せ場のアクションではなく、店、通り、家までの帰り道

Rain98は街に戦闘や移動の難所を置いていません。アドベンチャーパートで大事なのは、誰かとどこかにいることです。雨の中の道を歩き、1998年の通りに何があったかを見て、雰囲気に任せます。

1998 年のディテール

体験版はこの時代性に強く寄りかかっており、意識して遊ぶ価値があります。プレイヤーが口を揃えて挙げるのは、ノスタルジーを担う品々と場所です。ブラウン管テレビ、カセットプレーヤー、ゲームセンター、コンビニ、電話ボックス、古い家電や雑貨の詰まった部屋そのもの。映像は意図的にローファイで、柔らかく、青く、少しぼやけており、現代的なレンダリングより擦り切れたテープに近いものです。

その時代の前後に育った人には、この効果こそ狙いです。Rain98のストアページでも真っ先に挙がる項目です。1990年代の東京の街並みとレトロなアイテムが生むノスタルジーを、心地よいLo-Fiで包み、その下に何か落ち着かないものを忍ばせています。

玲奈と歩く

街の場面は、文字どおりこの作品の協力側の半分です。玲奈とはいつも一緒で、開発元は2人が部屋を出ることを日常として描いています。ストアページでは部屋を出て雨の大都市へ向かうと説明され、公式の特長の4番目は、玲奈と1998年を歩くことです。

このとらえ方は遊び方にも関わります。外出は攻略すべきマップではなく、キャラクターと過ごす時間として扱い、道中で調べられるものに目を向けてください。シールの機会や物語の断片は、街にも部屋と同じくらいあります。

Rain98 公式スクリーンショット:体験版の街並み 2 枚目

街にまだ入っていないもの

体験版は物語の冒頭から第2章前半までなので、その渋谷は全体ではなく正式版マップの一部です。ディレクターのメッセージでは、90年代後半の東京の日常を描く、より幅広い体験が正式版に挙げられています。増えるのはインタラクティブな要素で、戦闘ではありません。体験版で入れない場所も、取り逃しではなく収録範囲の境目です。

FAQ

Rain98 の舞台はどこですか?

1998年の東京で、屋外の場面は当時の渋谷が舞台です。

体験版で自由に探索できますか?

アドベンチャーパートでは、体験版に収録された範囲の街を歩いて調べられます。いずれも玲奈と過ごす1日の一部です。

Rain98 に戦闘はありますか?

ありません。ジャンルはアドベンチャー、カジュアル、インディー、シミュレーションで、街の場面は探索とインタラクションが中心です。

Rain98 の渋谷は 1998 年の実在の地図ですか?

実在の街を一軒ずつ調べた地図ではなく、当時の雰囲気とディテールの再現です。公式には世紀末のレトロな雰囲気と説明されています。