체험판 무료 배포 중 · 3시간 이상 · 9개 언어 · 1998년 도쿄
Rain98 공략 가이드

1998년 시부야: Rain98의 도시

Rain98 공식 스크린샷: 상점 페이지에 실린 비에 젖은 거리 장면
한눈에 보는 답

Rain98의 무대는 1998년 도쿄 시부야입니다. 집을 나서 거리를 걷고 상점과 사물에 상호작용할 수 있으며, 당시 분위기를 재현했습니다.

Rain98의 무대는 1998년 도쿄이며, 어드벤처 파트에서는 방을 나서 비에 젖은 푸른 시부야로 향합니다. 상점 페이지는 “밀레니엄 전환기의 독특한 레트로 분위기가 배어 있는” 과거의 시부야를 탐험하는 게임으로 소개합니다. 체험판 리뷰가 가장 먼저 언급하는 두세 가지 중 하나이기도 합니다.

도시의 역할

요소역할
1998년 시부야레이나와 함께 걷는 게임의 야외 파트
레트로 오브젝트당시의 디테일이자 상호작용 지점. 거리에는 살펴볼 수 있는 물건이 가득합니다
네온과 비시각적 문법. 푸른 빛, 젖은 아스팔트, 사방의 반사광
일상적인 장소연출된 액션보다 가게와 거리, 집으로 돌아오는 길

Rain98는 도시에 전투나 이동 난이도를 두지 않습니다. 어드벤처 파트의 핵심은 누군가와 같은 장소에 있는 것입니다. 비 오는 길을 걷고, 1998년의 거리에 무엇이 있었는지 살펴보고, 분위기가 일을 하도록 두는 시간입니다.

1998년의 디테일

체험판은 시대 재현에 공을 많이 들였고, 그래서 천천히 플레이할 가치가 있습니다. 체험판 플레이어들은 향수를 담당하는 물건과 장소로 일관되게 같은 것들을 꼽습니다. 브라운관 TV, 카세트플레이어, 오락실, 편의점, 공중전화 부스, 그리고 낡은 가전과 잡동사니로 채워진 방입니다. 화면은 의도적으로 로파이입니다. 부드럽고 푸르며 살짝 흐릿해, 최신 렌더링보다 닳은 테이프에 가깝습니다.

그 시대에 자란 사람이라면 그 효과 자체가 목적입니다. Rain98의 상점 소개는 이를 가장 앞에 둡니다. 1990년대 도쿄 거리와 레트로 아이템에서 오는 향수, 그 아래에 불편한 무언가가 깔린 편안한 Lo-Fi 분위기입니다.

레이나와 걷기

도시 구간은 문자 그대로 게임의 협동 파트입니다. 항상 그녀와 같은 장소에 있고, 스튜디오는 둘이 함께 방을 나서는 일을 하루의 일과로 제시합니다. 상점 페이지는 방을 나서 비 내리는 대도시로 향하는 것으로 설명하고, 네 번째 공식 특징 항목은 그저 그녀와 함께 1998년을 걷는 일에 관한 것입니다.

이 설정은 플레이 방식에도 영향을 줍니다. 외출을 맵 정리 대상이 아니라 인물과 보내는 시간으로 여기고, 가는 길의 상호작용 오브젝트를 눈여겨보십시오. 스티커 기회와 작은 이야기 조각은 방 못지않게 거리에도 있습니다.

Rain98 공식 스크린샷: 체험판 거리 장면의 두 번째 컷

아직 도시에 없는 것

체험판 빌드는 이야기 초반부터 제2장 전반부까지를 다루므로, 체험판의 시부야는 전체 맵의 일부입니다. 정식판에 관한 감독 메시지는 90년대 후반 도쿄의 일상을 떠올리게 하는 더 다양한 체험을 언급합니다. 전투가 늘어나는 것이 아니라 상호작용할 거리가 늘어난다고 합니다. 체험판에서 막힌 느낌이 드는 장소가 있다면, 놓친 것이 아니라 빌드의 경계입니다.

FAQ

Rain98의 배경은 어디인가요?

1998년 도쿄이며, 야외 구간의 무대는 당시의 시부야입니다.

체험판에서 자유롭게 탐색할 수 있나요?

어드벤처 파트에서는 체험판이 담은 도시 범위 안을 걸으며 상호작용할 수 있습니다. 언제나 레이나와 함께 보내는 하루의 일부입니다.

Rain98에 전투가 있나요?

없습니다. 어드벤처, 캐주얼, 인디, 시뮬레이션 장르로 표기되어 있으며, 도시 구간은 탐색과 상호작용이 중심입니다.

Rain98의 시부야는 1998년을 그대로 옮긴 지도인가요?

실제 거리를 하나하나 조사한 지도가 아니라, 그 지역의 분위기와 디테일을 시대에 맞게 재현한 공간입니다. 공식 자료는 밀레니엄 전환기의 레트로 분위기를 설명합니다.