Rain98 の物語と舞台:やまない雨の東京

Rain98 は1998年の東京・渋谷を舞台にした Lo-Fi × サイコサスペンスADVです。雨がやまない街と、滅亡の儀式をめぐる物語が軸になります。
Rain98は、世界の終わりを望む相手と暮らすLo-Fiサイコサスペンスです。公式の説明では、プレイヤーは現代の東京から1998年の東京へ移り、終わらない雨のなか、すべてが終わっても構わない少女と暮らします。
物語の前提
| 項目 | 公式の説明 |
|---|---|
| ジャンル | Lo-Fiサイコサスペンス |
| 舞台 | 1998年の東京——終わらない雨 |
| フック | すべてを終わらせたい玲奈との同居 |
| やること | 彼女と会話し、依頼を引き受け、雨の街へ出る |
| テーマ | 二人の孤独な若者が、その選択で世界を変える |
重要なのは最後の一行です。Rain98は終末を止めるパズルボックスではありません。二人が近づけば終末を引き起こしかねない物語です。世界滅亡の儀式は身近に描かれ、燃料は二人で積み上げた記憶です。
サイコサスペンスであり、ホラーではない理由
トーンはストアページの特徴欄から読み取れます。雨音に重なるLo-Fi音楽、暖かな室内、懐かしい街並み——心地よさのすべてに不穏さが覆いかぶさっています。Rain98の不安は、暗闇から飛び出す何かではありません。日常に落ち着いた相手が自分だけの計画を抱え、自分も加担してきたという気づきです。
体験版の終わりがこれほど議論されるのも、そのためです。現行ビルドは第2章の途中、居心地の悪い場面で止まります。製品版でトーンを深めるとの開発元のメッセージは、この居心地の悪さが事故でなく意図的だと示します。
物語の構成
Rain98は、読み進めて会話に答えるノベルパートと、交流・仕事・探索で世界に触れるアドベンチャーパートで物語を語ります。体験版は冒頭から第2章前半まで。製品版は2026年登場、10〜15時間のボリューム見込みです。
2026年への延期に関するディレクターメッセージは、開発拡大の理由を明言しています。BitSummit、PAX East、東京ゲームショウなどで披露後、チームは「エンドクレジットを見た瞬間に終わる」ゲームにすべきでないと判断しました。余韻を残すため、キャラクターの心理や空気と結びつくインタラクティブな要素を増やしています。

ネタバレなしで判断する
購入を迷うなら、ストアページの3項目がすべてを語ります。1990年代の東京の街並みとレトロなアイテムが生むノスタルジー、どこか歪んだ何かが潜む心地よさ、洗練されたグラフィックと豊富なアニメーションで描かれる物語。体験版は無料のサンプルです。空気も、賛否の分かれる終盤も含めた3時間です。
FAQ
Rain98はどんなゲーム?
C#4R4CT3R制作のLo-Fiサイコサスペンスで、ビジュアルノベル形式の読み進めとアドベンチャー探索が柱です。
Rain98はどんな物語?
1998年の東京で、終わりを願う雨原玲奈と暮らし、積み上げた記憶とともに世界滅亡の儀式が進む物語です。
ホラーゲーム?
ホラーではなくサイコサスペンスです。ノスタルジックな空気の下に不安が漂い、ジャンプスケアはありません。
ビジュアルノベル?
ノベルパートとアドベンチャーパートで構成され、読む・会話するだけでなく探索も含みます。
Rain98の雨とは?
作品を象徴するイメージです。1998年の東京に降り続ける終わらない雨で、屋外シーンがこの雨を背景に描かれます。

