Rain98 の章構成と選択肢

体験版は第1章と第2章前半までです。選択肢は日々の過ごし方と物語の進み方に影響します。エンディングの数は公式から公表されていません。
Rain98の物語は章ごとに分かれ、体験版は第2章の途中で止まります。ここでは、物語の区切り方、「選択」の意味、エンディングで公式が明かしたこと・いないことを整理します。
体験版の範囲
| 範囲 | |
|---|---|
| 体験版(現行ビルド) | 物語の冒頭〜第2章前半 |
| 体験版(告知済みのアップデート) | 物語の冒頭〜第2章の最後。進行状況から続行可能 |
| 製品版 | 2026年発売、10〜15時間を見込み |
ビルドの区切りは、プレイ前に知るべき最重要ポイントです。体験版の最後まで行っても、見逃したルートがあるわけではありません。開発者が切り取った地点に到達しただけです。
選択が実際に変えるもの
ストアページのあらすじは、最も重い断言で締めくくられます。二人の孤独な若者が、その選択によって世界を変える。体験版では二か所に表れます。
会話の選択は、玲奈への返し方を決めます。乗るか、かわすか、踏み込むか。ゲームは善悪メーターでなく、二人が築く暮らしを追跡します。行動の選択は、一日をどこに充てるかです。仕事、アパート、街、あるいは彼女。見えるものが変わるのはこちらです。体験版のシール集めや小さなシーンはインタラクティブなパートにあるからです。時間の使い方を描くゲームとして遊ぶと、会話ツリーより、選択の仕組みがすんなり分かります。
体験版は分岐マップやエンディングの変化をうたっておらず、ストアページも選択はルート単位でなく世界単位です。「どの娘か」ではなく「世界がどうなるか」です。
エンディング:分かっていること
エンディングの数もルート名も条件も、ストアページにも配信開始の告知にもディレクターメッセージにも公表されていません。公表されていない内容を推測で埋めません。分かっているのは次の3点です。
- 選択は装飾ではなく、世界に影響すると説明されています。
- 世界滅亡の儀式はエンジェルパスポートで進むため、進行の軸は分岐チャートではなく二人の関係です。
- 体験版の終盤は否定的なレビューの大半で取り上げられ、心地よさを目指していないことがうかがえます。
体験版が終わる場所
現行ビルドは第2章前半で終わり、開発元はアップデートで第2章を完成させ、中断地点から続けられると述べています。最後のセーブが唐突なら、そこが区切りです。開発者が延長を約束している体験版唯一の部分です。

FAQ
Rain98は全部で何章?
体験版は第1章と第2章前半までです。製品版の章数は公表されていません。
マルチエンディングはある?
エンディングの数や条件は公表されていません。選択は世界を変えると説明されていますが、公式に一覧はありません。
選択は重要?
はい。ストアページのあらすじにも、二人はその選択で世界を変えるとあります。選択が表れるのは、会話と日々の過ごし方の二か所です。
体験版はどこで終わる?
第2章前半です。告知済みのアップデートで、章の最後まで延長されます。
体験版の終わりから続けて遊べる?
いいえ、現行ビルドはそこで終了します。告知済みのアップデートで、到達地点から続けられます。

