Rain98 스토리와 배경: 그치지 않는 비

Rain98은 1998년 도쿄 시부야를 배경으로 한 Lo-Fi 심리 서스펜스 ADV입니다. 비가 그치지 않는 거리와 멸망의 의식이 이야기의 축입니다.
『Rain98』은 세상이 멈추기를 바라는 사람과 삶을 함께하는 Lo-Fi 심리 서스펜스 게임입니다. 무대는 오늘날의 도쿄에서 1998년 도쿄로 옮겨갑니다. 끝나지 않는 비 속, 모든 것이 끝나는 모습을 보고 싶어 하는 소녀 옆으로 말입니다.
기본 설정
| 항목 | 공식 설명 |
|---|---|
| 장르 | Lo-Fi 심리 서스펜스 |
| 배경 | 1998년 도쿄, 끝나지 않는 비 |
| 핵심 설정 | 모든 것이 끝나기를 바라는 레이나와 함께 산다 |
| 하는 일 | 레이나와 대화하고, 부탁을 들어주고, 비 내리는 거리로 나갑니다 |
| 공식 주제 | 고독한 두 청춘이 선택으로 세상을 바꿉니다 |
마지막 줄이 핵심입니다. Rain98은 종말을 막는 퍼즐 상자가 아니라, 두 사람이 가까워지는 것으로 종말을 불러올 수 있는 이야기입니다. 세계 멸망의 의식은 개인적입니다. 연료가 되는 것은 함께 쌓은 기억입니다.
호러가 아니라 심리 서스펜스인 이유
상점 페이지의 문구가 톤을 그대로 보여 줍니다. 빗소리 위로 겹쳐지는 Lo-Fi 음악, 따뜻한 실내, 향수를 부르는 거리 같은 편안한 분위기 위로 불안한 무언가가 드리워집니다. Rain98의 불안은 대개 어둠 속에서 튀어나오는 무언가가 아닙니다. 함께 일상을 쌓는 상대에게 자기만의 계획이 있고, 자신도 그 계획을 돕고 있었다는 사실을 서서히 깨닫는 데서 옵니다.
체험판 엔딩이 그토록 격하게 논쟁이 된 것도 그래서입니다. 현재 빌드는 제2장 중간의 불편한 장면에서 멈추는데, 정식판이 이야기 톤을 더 밀어붙인다는 스튜디오의 메시지를 보면 이 불편함은 잘린 지점의 우연이 아니라 의도된 것입니다.
이야기 구조
Rain98은 대사를 읽고 답하는 노벨 파트로 이야기를 들려주고, 상호작용하고 일하고 탐험하는 어드벤처 파트로 세계를 건넵니다. 체험판은 시작부터 제2장 전반부까지 다루며, 2026년 정식판은 10~15시간이 될 예정입니다.
2026년으로 미뤄진 배경을 밝힌 감독 메시지는 게임이 왜 커졌는지 설명합니다. BitSummit, PAX East, Tokyo Game Show 등 여러 행사에서 Rain98을 선보인 뒤, 팀은 '엔딩 크레딧이 올라가는 순간'에 끝나면 안 된다고 판단했습니다. 여운이 남는 경험을 원했고, 그 결과 캐릭터 심리와 이야기의 분위기에 맞물린 상호작용 요소가 늘었습니다.

스포일러 없이 판단하기
게임이 나에게 맞는지 고민이라면, 상점 페이지 문구 세 줄로 대부분 판단할 수 있습니다. 1990년대 도쿄 거리와 레트로 아이템이 빚어내는 향수, 편안하면서도 어딘가 불안한 분위기, 섬세한 그래픽과 풍부한 애니메이션으로 들려주는 이야기입니다. 체험판은 무료이고 정직한 맛보기입니다. 분위기와 논란이 된 마지막 구간을 담은 3시간입니다.
FAQ
Rain98은 어떤 게임인가요?
C#4R4CT3R가 만든 Lo-Fi 심리 서스펜스 게임으로, 비주얼 노블에 어드벤처 탐험을 더한 구성입니다.
Rain98은 무슨 이야기인가요?
1998년 도쿄에서 세상이 끝나기를 바라는 소녀 아메하라 레이나와 삶을 함께하는 이야기이며, 세계 멸망의 의식은 둘이 쌓은 기억을 따라 진행됩니다.
Rain98은 호러 게임인가요?
호러가 아니라 심리 서스펜스로 소개됩니다. 향수를 자극하면서 그 아래 불안이 깔린 분위기이고, 점프 스케어는 없습니다.
Rain98은 비주얼 노블인가요?
순수 텍스트가 아니라 노벨 파트와 어드벤처 파트, 즉 읽기와 대화에 탐험을 더한 구성입니다.
Rain98의 비는 무엇인가요?
1998년 도쿄에 끝없이 내리는 비로, 작품 배경을 규정하는 이미지이자 대부분 야외 장면을 감싸는 배경입니다.

