체험판 무료 배포 중 · 3시간 이상 · 9개 언어 · 1998년 도쿄
Rain98 공략 가이드

Rain98 챕터와 선택

Rain98 공식 스크린샷: 체험판의 푸른 조명 장면
한눈에 보는 답

체험판은 제1장과 제2장 전반부까지입니다. 선택지는 하루를 보내는 방식과 이야기 전개에 영향을 주며, 엔딩 수는 공식적으로 공개되지 않았습니다.

『Rain98』은 이야기를 여러 장으로 나누며, 체험판은 제2장 도중에 멈춥니다. 이 페이지는 이야기가 어떻게 나뉘는지, 이런 게임에서 '선택'이 무엇을 뜻하는지, 엔딩에 대해 스튜디오가 밝힌 것과 밝히지 않은 것을 다룹니다.

체험판이 다루는 범위

범위
체험판(현재 빌드)이야기 시작 → 제2장 전반부
체험판(예정된 업데이트)이야기 시작 → 제2장 끝, 멈춘 지점에서 이어서 플레이
정식판2026년 출시 예정, 10~15시간

빌드 경계는 플레이 전에 알면 가장 쓸모 있는 정보입니다. 체험판 끝까지 갔다고 루트를 놓친 것이 아닙니다. 개발진이 체험판을 자른 지점에 도달했을 뿐입니다.

선택이 실제로 하는 일

상점 페이지의 한 줄 요약은 가장 묵직한 문장으로 끝맺습니다. 고독한 두 청춘이 선택으로 세상을 바꾼다는 것입니다. 이것이 드러나는 곳은 두 군데입니다.

대사 선택은 레이나에게 어떻게 답할지 정합니다. 맞장구를 치든, 흘려 넘기든, 밀어붙이든. 게임은 도덕성 게이지 대신, 함께 만드는 삶의 방식을 기록합니다. 구조적 선택은 하루를 어디에 쓸지를 정합니다. 일, 아파트, 거리, 또는 그녀입니다. 보이는 것을 바꾸는 쪽은 이 선택입니다. 스티커 기회와 작은 장면들이 상호작용 구간에 몰려 있기 때문입니다. 시간을 어떻게 쓰는지에 관한 게임으로 플레이하면, 대화 트리를 최적화하듯 다룰 때보다 선택 시스템이 훨씬 잘 맞습니다.

체험판은 분기 맵이나 엔딩 변화를 내세우지 않으며, 상점 페이지도 선택을 루트 단위가 아니라 세계 단위로 설명합니다. '누구를 고르는가'가 아니라 '세계에 무슨 일이 일어나는가'입니다.

엔딩: 알려진 것

스튜디오는 엔딩 개수도, 루트 이름도, 각 엔딩 조건도 공개하지 않았습니다. 상점 페이지에도, 출시 발표에도, 감독 메시지에도 없습니다. 없는 목록을 지어내 페이지를 채우는 대신, 알려진 사실만 정리합니다.

  • 선택은 겉치레가 아니라 세계에 영향을 준다고 설명됩니다.
  • 세계 멸망의 의식은 엔젤 패스포트를 통해 진행되므로, 구조는 분기 흐름도가 아니라 관계를 중심으로 짜여 있습니다.
  • 마지막 구간은 부정적 리뷰 대부분의 표적입니다. 이야기가 편안함을 목표로 하지 않는다는 뜻입니다.

체험판이 멈추는 곳

현재 빌드는 제2장 전반부에서 끝나며, 스튜디오는 업데이트로 이 장을 완성하고 멈춘 지점에서 이어서 플레이할 수 있게 하겠다고 밝혔습니다. 마지막 세이브가 갑자기 끊긴 장면에 걸려 있다면, 그곳이 경계입니다. 연장을 약속한 유일한 구간이기도 합니다.

Rain98 공식 스크린샷: 체험판 빌드의 두 번째 장면

FAQ

Rain98은 몇 개의 장으로 구성되나요?

체험판은 제1장과 제2장 전반부까지 다룹니다. 정식판 장 수는 공개되지 않았습니다.

Rain98에는 여러 엔딩이 있나요?

스튜디오는 엔딩 개수와 조건을 공개하지 않았습니다. 선택이 세상을 바꾼다고 설명할 뿐, 공식 자료에 엔딩 목록은 없습니다.

Rain98에서 선택은 중요한가요?

그렇습니다. 상점 페이지 요약에도 고독한 두 청춘이 선택으로 세상을 바꾼다고 적혀 있고, 드러나는 곳은 대사 선택과 하루를 보내는 방식, 두 가지입니다.

체험판은 어디서 끝나나요?

제2장 전반부입니다. 발표된 체험판 업데이트로 이 장 끝까지 확장될 예정입니다.

체험판 엔딩 이후에도 계속 플레이할 수 있나요?

아니요, 빌드가 그 지점에서 끝납니다. 발표된 업데이트로 도달한 지점부터 이어서 플레이할 수 있게 됩니다.