체험판 무료 배포 중 · 3시간 이상 · 9개 언어 · 1998년 도쿄
Rain98 공략 가이드

Rain98 돈: 부업과 생활비

Rain98 공식 스크린샷: 체험판의 밝은 푸른 장면
한눈에 보는 답

돈은 방에서 부업을 해서 법니다. 생활비를 대는 데 쓰이고, 수입이 늘면 레이나와 보내는 하루가 더 즐거워진다고 공식 상점 페이지가 설명합니다.

Rain98에서 돈은 점수가 아니라, 하루 중 레이나와 함께 보낼 수 있는 시간의 양을 결정하는 요소입니다. 상점 페이지는 이를 분명히 밝힙니다. 집에서 부업을 해서 생활비를 벌고, 충분히 벌면 레이나와 보내는 나날이 더 즐거워진다고 설명합니다.

돈 루프

단계내용
작업집에서 부업을 합니다. 체험판의 아르바이트 미니게임입니다
급여 수령임금으로 생활비를 충당합니다
현명한 사용돈이 충분하면 단순한 생존을 넘어 레이나와 더 나은 나날을 보낼 수 있습니다

스튜디오는 상호작용 요소가 단순한 장치가 아니라고 설명했습니다. 인물의 심리와 이야기의 분위기에 연결된다는 것입니다. 그래서 Rain98의 작업은 가까워지고 싶은 상대와 같은 방에서 하는 일입니다.

체험판에서 작업에 해당하는 것

체험판의 작업 콘텐츠는 출시 전 행사에서 스튜디오가 선보인 내용이며, 감독 메시지에서는 “아르바이트” 미니게임으로 소개되었습니다. 그 주변에는 집을 굴러가게 하는 일상적인 잡일이 있습니다. 체험판 플레이어들은 방 정리와, 현금이 필요할 때 반복할 수 있는 소규모 수공예식 작업 등 몇 가지 반복 가능한 일을 언급합니다. 이들은 체험판의 주요 반복 콘텐츠이자, 여러 스티커 기회가 숨어 있는 곳이기도 합니다.

돈이 겉보기보다 중요한 이유

비주얼 노벨의 돈 시스템은 두 가지로 읽을 수 있습니다. 첫째는 관문입니다. Y를 열려면 X가 필요하다는 구조입니다. 둘째는 인물 묘사입니다. 둘이 함께 감당할 수 있는 일이 어떤 삶을 만들어 가는지 보여줍니다. Rain98는 두 번째에 기댑니다. 충분히 벌면 나날이 “더 즐거워진다”는 상점 페이지의 표현은 돈을 엔젤 패스포트와 같은 축에 놓습니다. 공유된 과거를 쌓는 또 하나의 방법입니다.

부업이 의도적으로 소박한 이유이기도 합니다. 경영 시뮬레이션이 아니라, 옆방에서 누군가 잠든 밤의 집 안에서 나는 소리 같은 것입니다.

Rain98 공식 스크린샷: 체험판 집 안 장면의 두 번째 컷

체험판에서 무리 없이 반복하기

  • 이야기가 방 밖으로 밀어내기 전에 미리 벌어 두십시오. 미니게임은 반복할 수 있고, 돈이 넉넉하면 나중에 원하는 일에 선뜻 응할 수 있습니다.
  • 작업과 집 안 상호작용을 함께 하십시오. 같은 장소에 머무는 시간이므로, 집 안의 상호작용 오브젝트가 스티커 공급원이 됩니다.
  • 과도하게 반복하지 마십시오. 체험판은 어느 경우든 제2장 전반부에서 끝나고, 재화를 쌓아 두는 것을 보상하는 경제 구조도 공개된 바 없습니다.

FAQ

Rain98에서는 어떻게 돈을 버나요?

집에서 부업을 합니다. 상점 페이지는 이를 생활비를 마련하는 방법으로 설명하고, 스튜디오는 게임의 아르바이트 미니게임이라고 부릅니다.

돈이 이야기를 바꾸나요?

공식 설명에 따르면 충분히 벌면 레이나와 보내는 나날이 더 즐거워집니다. 돈은 생존만이 아니라 둘이 함께 할 수 있는 일의 폭과 연결되어 있습니다.

체험판에 돈 상한이 있나요?

공개된 상한은 없으며, 체험판의 이야기는 잔액과 관계없이 정해진 지점에서 끝납니다.

돈이 없어서 실패할 수도 있나요?

공식 자료 어디에도 돈과 연결된 실패 상태는 없습니다. 부담은 파산이나 패배가 아니라 무엇을 할 수 있는가에 걸려 있습니다.