체험판 무료 배포 중 · 3시간 이상 · 9개 언어 · 1998년 도쿄
Rain98 공략 가이드

엔젤 패스포트: 스티커 시스템

Rain98 공식 스크린샷: 상점 페이지에 실린 푸른 조명의 체험판 장면
한눈에 보는 답

엔젤 패스포트는 레이나의 스티커 북입니다. 그녀를 위해 특별한 일을 하면 스티커를 받고, 스티커 하나마다 세계 멸망의 의식이 앞으로 나아갑니다.

엔젤 패스포트는 레이나의 스티커 북이며, Rain98에서 진행 상황을 보여주는 화면에 가장 가까운 요소입니다. 레이나를 위해 특별한 일을 하면 스티커를 받고, 스티커 하나마다 세계 멸망의 의식이 한 걸음씩 진행됩니다.

패스포트의 작동 방식

구성역할
엔젤 패스포트레이나의 스티커 북이자, 둘이 해온 일의 기록
스티커노벨 파트와 어드벤처 파트를 가리지 않고, 레이나를 위해 특별한 일을 하면 받습니다
세계 멸망의 의식스티커가 쌓일수록 진행됩니다. 제시된 목표는 뒤에 미래가 없는 공유된 과거입니다

상점 페이지는 이 시스템을 한 문장으로 정의합니다. 레이나와 작고 특별한 추억을 쌓아, 공유된 과거가 충분해지면 남은 미래가 없어지도록 만드는 것입니다. 게임이 뒤집어 놓은 구도를 축소한 대목이며, 레이나에게 가까워질수록 세계의 끝도 가까워집니다.

스티커를 얻는 방법

스티커는 구매할 수 없고 무작위로 떨어지지도 않습니다. 자신이 아니라 레이나에게 시간을 쓰면 얻습니다.

  • 레이나의 부탁. 그녀의 부탁을 맡는 것이 가장 큰 획득 경로이며, 상점 페이지는 이야기 전반에 걸쳐 부탁이 들어온다고 설명합니다.
  • 집에서 보내는 시간. 그녀가 곁에 두는 물건을 살펴보고 정리하는 등, 함께 지내는 집 안에서의 상호작용도 포함됩니다.
  • 생활을 위한 작업. 부업으로 생활비를 벌고, 돈은 둘이 할 수 있는 일을 바꿔 줍니다. 체험판 플레이어들은 돈 루프와 스티커 루프가 경쟁하지 않고 나란히 돌아간다고 설명합니다.
  • 함께 나들이하기. 1998년 시부야 탐색 구간은 그녀와 함께하는 어드벤처 파트로, 같은 공유된 과거를 쌓습니다.

Rain98 공식 스크린샷: 어드벤처 파트의 두 번째 체험판 장면

단순 수집 요소가 아닌 이유

대부분의 게임에서 스티커 북은 체크리스트에 가깝습니다. 여기서는 패스포트 자체가 이야기입니다. 스튜디오의 설명은 의식과 관계를 같은 장치로 묶습니다. 추억이 충분히 쌓이면 세계가 끝나는 것입니다. 그래서 패스포트는 “지금 어디까지 왔는가”에 대한 답이기도 합니다. 장 번호보다 레이나의 신뢰를 얼마나 얻었는지를 보여줍니다.

체험판의 3시간이 이야기 사이를 잇는 채우기용이 아니라는 뜻입니다. 스티커를 얻을 기회는 상호작용 구간에 있습니다. 방과 미니게임을 건너뛴 플레이어가 같은 이야기의 더 얇은 버전만 보고 끝나는 이유입니다.

체험판이 기록하는 범위

체험판 빌드에서는 이야기 초반부터 제2장 전반부까지 스티커를 얻을 수 있으며, 이는 빌드가 다루는 범위와 같습니다. 체험판과 정식판 모두 공개된 스티커 총수가 없습니다. 다른 곳의 번호 목록은 스튜디오가 공개한 것이 아니니 주의해서 보시기 바랍니다.

FAQ

Rain98의 엔젤 패스포트는 무엇인가요?

레이나의 스티커 북입니다. 그녀를 위해 특별한 일을 하면 스티커를 받고, 스티커가 세계 멸망의 의식을 진행시킵니다.

스티커는 어떻게 얻나요?

레이나에게 시간을 쓰면 됩니다. 그녀의 부탁을 들어주고, 함께 시부야를 탐색하고, 메인 흐름만 좇지 않고 집과 생활을 돌보는 방식입니다.

스티커가 결말에 영향을 주나요?

스튜디오는 패스포트를 의식이 진행되는 경로로 설명합니다. 장식이 아니라 진행의 핵심입니다.

스티커를 잃을 수도 있나요?

상점 소개나 체험판 어디에도 스티커를 잃거나 기한이 지나 사라진다는 내용은 없습니다. 플레이하는 동안 계속 쌓입니다.