체험판 무료 배포 중 · 3시간 이상 · 9개 언어 · 1998년 도쿄
Rain98 공략 가이드

Rain98 체험판 진행 순서: 첫날 밤부터 제2장까지

공식 Rain98 스크린샷: 체험판의 푸른 톤 스토리 장면
한눈에 보는 답

Rain98 체험판은 3시간 이상이며 제1장 시작부터 제2장 전반부까지입니다. 노벨 파트와 어드벤처 파트를 오가며 방 탐색, 부업, 레이나와의 대화를 진행합니다.

체험판은 Rain98의 서막부터 제2장 전반부까지이며, 노벨 파트와 어드벤처 파트가 번갈아 나옵니다. 범위 안에서 할 수 있는 일, 시스템의 맞물림, 빌드 끝을 알아차리는 법을 정리했습니다.

체험판의 전체 흐름

구간하는 일
서막노벨 파트에서 전제, 레이나, 아파트 소개
일상 루프노벨 파트와 집 안 어드벤처 파트가 이어집니다. 부업, 정리, 둘러보기
외출레이나와 걷는 1998년 시부야 어드벤처 파트
제2장(전반부)제2장이 시작되고 중간에서 멈춥니다

체험판은 스토리와 플레이를 분리하지 않습니다. 이야기를 읽다 보면 자연스럽게 조작 구간으로 넘어가고, 그 결과가 다시 이야기로 돌아옵니다. 부업으로 번 돈은 할 수 있는 일을 바꾸고, 레이나와 쌓은 스티커는 의식을 앞으로 밀어 줍니다.

첫 플레이, 이 순서대로

  1. 서막 노벨 파트는 서두르지 마세요. 레이나, 아파트, 의식 설정이 여기서 나오고, 이후 반복되지 않습니다.
  2. 집을 나서기 전에 아파트를 파악하세요. 집 안 물건과 상호작용하는 게 시스템을 배우는 방식이고, 스티커 기회도 여기 숨어 있습니다.
  3. 부업은 일찍부터 하세요. 돈은 선택지를 넓혀 주고 생활을 편하게 하며, 미니게임은 반복 플레이가 가능합니다.
  4. 레이나가 나가자고 하면 함께 나가세요. 시부야 구간은 가장 개성적인 부분입니다.
  5. 엔젤 패스포트를 계속 보세요. 그녀를 위해 뭔가 해 줄 때마다 스티커가 쌓이고, 패스포트는 가장 명확한 진행 지표입니다.

제한 시간도 실패 상태도 없으므로 위 순서는 참고용입니다. 아파트와 미니게임을 건너뛰면 플레이 시간이 훨씬 짧아진다고 합니다.

돈, 스티커, 그리고 의식

체험판 밑바탕에는 두 시스템이 흐릅니다.

집에서 하는 부업은 생활비를 충당합니다. 충분히 벌면 레이나와의 나날이 즐거워지므로, 돈은 점수보다 진행 호흡을 조절하는 관문입니다.

엔젤 패스포트는 감정선의 진행을 보여 줍니다. 레이나를 위해 특별한 일을 하면 패스포트에 스티커를 받고, 스티커 하나하나가 세계 멸망의 의식을 앞으로 밀어 줍니다. 지금까지 한 일을 보여 주는 가장 명확한 목록입니다.

두 루프 모두 전용 페이지가 있습니다: 돈과 엔젤 패스포트 스티커.

공식 Rain98 스크린샷: 체험판 탐색 파트의 두 번째 장면

체험판의 끝을 알아차리는 법

현재 빌드는 제2장 전반부에서 멈춥니다. 결말이 아니라 절벽처럼 끊깁니다. 스튜디오는 체험판이 장 전체를 다루도록 업데이트된다고 밝혔습니다. 장이 끝나는 게 아니라 강제로 멈춘 장면이 나온다면 그게 현재 빌드의 끝입니다. 루트나 숨겨진 선택지를 놓친 게 아닙니다.

플레이어들이 꼽는 볼 만한 것들

리뷰에서는 비와 Lo-Fi 음악, 애니메이션 연출의 노벨 파트, 두 개의 도시 구역, 미니게임을 꼽습니다.

체험판 이후

정식판은 2026년 출시 예정, 플레이 타임은 10~15시간 예상입니다. 출시일과 플랫폼에서 공식 발표를 추적하고, FAQ에는 관련 질문을 모았습니다.

FAQ

체험판은 어디까지 진행되나요?

이야기 시작부터 제2장 전반부까지입니다.

체험판에서 놓칠 수 있는 콘텐츠가 있나요?

체험판에는 실패 상태도 영구적으로 놓치는 장면도 없습니다. 빌드 안에서는 스티커, 돈, 아파트 상호작용을 계속 이용할 수 있습니다.

Rain98에서 가장 먼저 무엇을 해야 하나요?

서막 노벨 파트 후 아파트를 살펴보고, 부업을 해 본 다음 시부야로 나가면 됩니다.